Edifícios

Torre de controle

As torres de controle são as estruturas encontradas dentro Darwinia que podem ser capturados do controle de vírus através do uso de seu Engenheiros. As torres de controle normalmente não existem por conta própria, pois não têm função direta sem uma estrutura emparelhada que é operada em conjunto com a torre de controle, embora tenham uma função especial quando se trata de pesquisa que é explicada a seguir.

As torres de controle são normalmente encontradas anexadas a outro edifício, como os outros cobertos aqui. Para capturar um prato de radar, porta de tronco ou incubadora, você terá que reprogramar a torre de controle à qual ele está conectado. Além disso, essas estruturas desempenham um papel oculto, mas muito importante, no desenvolvimento dos projetos de pesquisa do jogador.

Torres de controle e pesquisa

Agora, você normalmente não saberia disso dentro do jogo sem descobrir em outro lugar, já que é um segredo, mas capturar torres de controle tem uma função secundária de influenciar diretamente sua capacidade de pesquisar itens de projeto. Cada vez que você captura uma Torre de Controle, não importa a qual outro item ela esteja anexada, você terá 22 pontos adicionados ao seu “pool de pesquisa”. Este pool de pesquisa é desenhado ao longo do tempo e aplicado a qualquer projeto de pesquisa para o qual você tenha atualmente designado o Doutor Sepúlveda.

São necessários aproximadamente 50 pontos de pesquisa para ir de v1.0 para v2.0, 100 pontos para passar de v2.0 para v3.0 e 200 pontos para chegar à v4.0 de v3.0. Isso significa que para pesquisar totalmente um projeto, você precisará de 350 pontos de pesquisa ou 16 pontos de controle capturados. É importante perceber isso, considerando que há um número limitado de torres de controle no jogo e, definitivamente, não o suficiente para pesquisar tudo completamente. No decorrer da minha própria jogada que durou 6 horas e 20 minutos do início ao fim, eu ainda tinha cerca de 120+ pontos restantes em meu pool de pesquisa, possivelmente mais depois de capturar todas as torres de controle, e gastei 1.850 pontos de pesquisa. Isso deve dar uma estimativa vaga da quantidade de tempo que leva em uma escala ampla.


Incubadora

Incubadoras são a principal forma de gerar novos darwinianos verdes, e são a única forma de fazê-lo nas primeiras 8 missões, sem incluir o prólogo. As incubadoras também precisam do Engineer para depositar as almas para funcionar, portanto, é uma boa ideia desenvolver estratégias de coleta de almas ao capturar uma nova Incubadora ou iniciar um novo nível sem uma sob controle ainda.

Incubadoras são a chave para reconstruir a população darwiniana dentro do jogo. Essas estruturas capturadas por meio da reprogramação da Torre de Controle anexada, permitem que os Engenheiros pairem com uma carga de espíritos a reboque e os joguem dentro da Incubadora. Depois de colocar as almas dentro da Incubadora, elas irão renascer com o tempo em darwinianos verdes.

A taxa de retorno das almas a corpos físicos amigáveis é diretamente proporcional a quantas almas estão atualmente na Incubadora, aguardando respawn. Empilhando uma carga pesada de almas em uma incubadora em Darwinia irá literalmente fazer com que ele cuspa um fluxo de pequenos homens de pixel verde no ar como se fosse literalmente uma fonte de renascimento.

Spawners

Em níveis posteriores, a Biosfera e o Templo, os Incubadores serão substituídos pelos Spawners que criam automaticamente um fluxo constante de Darwinianos com as almas fornecidas a eles através das instalações do Receptor e do Buffer de Padrão. Embora muitos dos Incubadores comecem sob controle de vírus, eles não podem ser utilizados pelo inimigo, ao contrário dos Spawners. Além disso, normalmente é uma boa ideia capturá-los o mais rápido possível nos mapas que os possuem, para evitar o desperdício de almas para o céu, pois eles flutuam no tempo se não forem coletados e incubados.


Prato de radar

o Prato de radar é o principal método que você tem para chegar entre as ilhas separadas por água dentro Darwinia. Depois de capturar um, você deve selecioná-lo e reposicionar o prato de forma que fique de frente para um prédio receptor. Uma vez que um link é estabelecido, você está livre para transportar unidades através dele.

O prato do radar é um dos 3 edifícios que você encontrará controláveis através da reprogramação de Torres de controle. O prato do radar serve como o principal meio de transporte de seu Esquadrões, Oficiais e Darwinianos através das vastas extensões de água que separam as muitas ilhas que compõem os vários níveis dentro Darwinia. Depois de capturar um desses Radar Pratos, você poderá selecioná-lo com o botão esquerdo do mouse e apontá-lo para outro Radar Prato. O prato receptor não precisa ser controlado por você para estabelecer uma conexão de transporte, mas precisa estar dentro da linha de visão do prato remetente e deve ter pelo menos um pequeno grau de sua face de recepção apontada para o prato remetente.

Uma vez que o prato de envio foi apontado apropriadamente para um prato de recebimento, um feixe se estabelecerá entre os dois, criando um túnel de mão única através do qual você pode enviar unidades. Oficiais e os esquadrões podem ser controlados diretamente no prato do radar para transporte, e os darwinianos podem ser instruídos em um com o comando Seguir do oficial. Engineers and Armor não são capazes de usar o Radar Dish para transporte, pois eles não precisam dele para atravessar a água.

Se o prato de recepção estiver sob seu controle, você pode apontá-lo para o prato de envio para estabelecer uma ligação bidirecional, onde você verá dois feixes sobrepostos, ou você pode apontá-lo para um segundo prato de recepção para criar uma corrente entre várias ilhas para Mova o seu Darwiniano forças através, embora o prato deva permanecer pelo menos um pouco inclinado para o prato de envio original ou o feixe irá quebrar. Se você tiver unidades dentro de um feixe quando ele for quebrado, eles serão mortos instantaneamente.


Porta Tronco

Portas de tronco são o principal meio de transporte entre vários níveis e geralmente são o alvo dos objetivos de nível para facilitar várias tarefas realizadas em várias áreas. Depois de Jardim nível, estes são o único ponto de desova para a unidade de armadura.

As portas de tronco são o meio principal de conectar as várias áreas do Projeto de Pesquisa de Vida Simulada de Darwin. Os dados são transferidos de uma área para outra, por meio desses portos, e com eles várias partes integrantes da sociedade darwiniana. No jogo, o objetivo principal que servem ao jogador é permitir o acesso ao próximo nível ou desbloquear um novo ponto de spawn em um nível que tenha várias conexões de porta de tronco.

Existem vários níveis, como a Mina, onde essas instalações podem ser capturadas através da reprogramação de um próximo Torre de controle para facilitar a transferência de materiais de uma área para outra, ou neste caso, polígonos brutos a serem processados nas unidades de armadura.

Após completar o nível Yard, o Trunk Port passará a servir como ponto de spawn para unidades de Armor em qualquer nível, pois deve ser transferido através do sistema Trunk Port do próprio Yard. Acontece também que o uso indevido de uma porta de tronco tem muito a ver com o desastre do vírus que atingiu os darwinianos (veja o nível do templo).

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