Диспетчерская вышка

Контрольная башня - это структуры, которые можно найти внутри Дарвиния которые можно захватить из-под контроля вирусов с помощью вашего Инженеры. Контрольные башни обычно не существуют сами по себе, поскольку у них нет прямой функции без парной структуры, которая работает вместе с контрольной башней, хотя у них есть особая функция, когда дело доходит до исследований, которая объясняется ниже.

Контрольные башни обычно находятся прикрепленными к другому зданию, например, к другим, описанным здесь. Чтобы захватить радарную антенну, магистральный порт или инкубатор, вам придется перепрограммировать контрольную башню, к которой она прикреплена. Кроме того, эти структуры играют скрытую, но очень важную роль в продвижении исследовательских проектов игрока.

Контрольные башни и исследования

Обычно вы не узнаете об этом в игре, не узнав об этом где-то еще, поскольку это в некотором роде секрет, но захват контрольных башен выполняет второстепенную функцию, напрямую влияя на вашу способность исследовать предметы проекта. Каждый раз, когда вы захватываете контрольную башню, независимо от того, к какому еще предмету она прикреплена, вы будете добавлять 22 очка в ваш «исследовательский пул». Этот исследовательский пул используется с течением времени и применяется к любому исследовательскому проекту, которому в настоящее время назначен доктор Сепульведа.

Требуется примерно 50 очков исследования, чтобы перейти с версии 1.0 на версию 2.0, 100 очков, чтобы перейти с версии 2.0 на версию 3.0, и 200 очков, чтобы достичь версии 4.0 с версии 3.0. Это означает, что для полного исследования проекта вам понадобится 350 очков исследования или 16 захваченных контрольных точек. Это важно понимать, учитывая, что в игре ограниченное количество контрольных башен, и их определенно недостаточно, чтобы исследовать все полностью. В ходе моей собственной игры, которая длилась 6 часов 20 минут от начала до конца, у меня все еще оставалось около 120+ очков в моем исследовательском пуле, возможно, больше после захвата каждой контрольной башни, и я потратил 1850 очков исследования. Это должно дать расплывчатую оценку количества времени, которое потребуется в целом.


Инкубатор

Инкубаторы являются основным способом создания новых зеленых дарвинистов и единственным способом сделать это в первых 8 миссиях, не включая пролог. Инкубаторам также требуется, чтобы Инженер вкладывал души для запуска, поэтому рекомендуется разработать стратегии сбора душ при захвате нового инкубатора или при переходе на новый уровень, когда он еще не находится под контролем.

Инкубаторы - ключ к восстановлению дарвиновского населения в игре. Эти структуры, захваченные путем перепрограммирования прикрепленной контрольной башни, позволяют инженерам зависать с грузом духов на буксире и сбрасывать их внутри инкубатора. Поместив души в инкубатор, они со временем возродятся в зеленых дарвинистов.

Скорость, с которой души превращаются обратно в дружественные физические тела, прямо пропорциональна тому, сколько душ в настоящее время находится в инкубаторе в ожидании возрождения. Сложив тяжелый груз душ в инкубатор в Дарвиния буквально заставит его выплюнуть в воздух поток маленьких зеленых человечков, как если бы это был буквально фонтан возрождения.

Спаунеры

На более поздних уровнях, Биосфере и Храме, инкубаторы будут заменены на Спаунеры, которые автоматически создают постоянный поток дарвинистов с душами, предоставляемыми им через приемники и объекты буфера шаблонов. Хотя многие инкубаторы запускаются под контролем вирусов, они не могут быть использованы противником, в отличие от создателей. Кроме того, обычно рекомендуется как можно скорее зафиксировать их на картах, на которых они есть, чтобы не тратить души в небо, поскольку они плавают со временем, если их не собрать и не инкубировать.


Радиолокационная антенна

В Радиолокационная антенна это основной способ добраться между островами, разделенными водой в пределах Дарвина. После захвата одного из них вы должны выбрать его и переместить блюдо так, чтобы оно было обращено к принимающему зданию. Как только связь установлена, вы можете перемещать по ней единицы.

Радиолокационная антенна - одно из 3 зданий, которыми можно управлять, перепрограммируя Контрольные башни. Радиолокационная антенна служит основным средством транспортировки вашего Отряды, Офицеры и Дарвинисты через обширные водные пространства, разделяющие множество островов, составляющих различные уровни внутри Дарвиния. После захвата одной из этих радарных тарелок вы сможете выбрать ее левой кнопкой мыши, а затем направить ее на другую радарную тарелку. Принимающая тарелка не должна управляться вами для установления транспортного соединения, но она должна находиться в пределах прямой видимости передающей тарелки и должна иметь хотя бы небольшую часть своей принимающей поверхности, направленной на передающую тарелку.

Как только отправляющая тарелка будет правильно направлена на принимающую тарелку, между ними установится луч, создавая односторонний туннель, через который вы можете отправлять юниты. Офицеры и отряды могут напрямую управляться с радарной тарелки для транспортировки, а дарвинисты могут быть проинструктированы в одно с помощью команды офицера следовать. Инженеры и доспехи не могут использовать радарную тарелку для транспортировки, так как они не нуждаются в ней для передвижения по воде.

Если принимающая тарелка находится под вашим контролем, вы можете направить ее на отправляющую тарелку, чтобы установить двустороннюю связь, где вы увидите два перекрывающихся луча, или вы можете указать ее на вторую принимающую тарелку, чтобы создать цепочку между несколькими островами, чтобы перемести свой Дарвиновский пробивается, хотя тарелка должна оставаться, по крайней мере, под некоторым углом к исходной посылающей тарелке, иначе луч сломается. Если у вас есть юниты в настоящее время в пределах луча, когда он сломан, они будут немедленно убиты.


Магистральный порт

Магистральные порты являются основным средством передвижения между различными уровнями и часто являются целью уровней, чтобы облегчить выполнение различных задач в нескольких областях. После Двор уровень, это единственная точка появления отряда брони.

Магистральные порты - это основное средство, соединяющее вместе различные области Дарвиновского проекта исследования симуляции жизни. Данные передаются из одной области в другую через эти порты, а вместе с ними и различные неотъемлемые части дарвиновского общества. В игре основная цель, которую они выполняют для игрока, - предоставить доступ к следующему уровню или разблокировать новую точку появления на уровне, который имеет несколько соединений с портами магистрали.

Существуют различные уровни, такие как Шахта, где эти объекты могут быть захвачены путем перепрограммирования ближайшего Диспетчерская вышка чтобы облегчить перенос материалов из одной области в другую или, в данном случае, сырые полигоны, которые будут преобразованы в единицы брони.

После завершения уровня ярда, порт багажника начнет служить точкой возрождения для юнитов брони на любом уровне, потому что он должен быть передан через систему порта ствола из самого двора. Также выясняется, что неправильно использованный магистральный порт имеет прямое отношение к вирусной катастрофе, поразившей дарвинистов (см. Уровень храма).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ru_RURussian
Прокрутить вверх