Tour de contrôle
Les tours de contrôle sont les structures trouvées à l'intérieur Darwinia qui peuvent être capturés à partir du contrôle des virus grâce à l'utilisation de Ingénieurs. Les tours de contrôle n'existent généralement pas d'elles-mêmes, car elles n'ont pas de fonction directe sans une structure jumelée qui fonctionne en conjonction avec la tour de contrôle, bien qu'elles aient une fonction spéciale en matière de recherche qui est expliquée ci-dessous.
Les tours de contrôle se trouvent généralement attachées à un autre bâtiment, comme les autres couverts ici. Afin de capturer une antenne radar, un port de coffre ou un incubateur, vous devrez reprogrammer la tour de contrôle à laquelle il est attaché. De plus, ces structures jouent un rôle caché mais très important dans la poursuite des projets de recherche du joueur.
Tours de contrôle et recherche
Maintenant, vous ne le sauriez généralement pas dans le jeu sans le découvrir ailleurs, car c'est un peu un secret, mais capturer des tours de contrôle a une fonction secondaire d'influencer directement votre capacité à rechercher des éléments de projet. Chaque fois que vous capturez une tour de contrôle, quel que soit l'autre objet auquel elle est attachée, vous aurez 22 points ajoutés à votre «pool de recherche». Ce pool de recherche est utilisé au fil du temps et appliqué à tout projet de recherche auquel vous avez actuellement affecté le docteur Sepulveda.
Il faut environ 50 points de recherche pour passer de la v1.0 à la v2.0, 100 points pour passer de la v2.0 à la v3.0 et 200 points pour atteindre la v4.0 à partir de la v3.0. Cela signifie que pour effectuer une recherche complète sur un projet, vous aurez besoin de 350 points de recherche ou de 16 points de contrôle capturés. Ceci est important à réaliser étant donné qu'il y a un nombre limité de tours de contrôle dans le jeu, et certainement pas assez pour tout rechercher complètement. Au cours de mon propre jeu qui a duré 6 heures et 20 minutes du début à la fin, il me restait encore plus de 120 points dans mon pool de recherche, peut-être plus après avoir capturé chaque tour de contrôle, et j'avais dépensé 1850 points de recherche. Cela devrait donner une estimation vague du temps que cela prend à grande échelle.
Incubateur
Incubateurs sont le principal moyen de faire naître de nouveaux darwiniens verts, et sont le seul moyen de le faire dans les 8 premières missions, sans compter le prologue. Les incubateurs ont également besoin de l'ingénieur pour déposer des âmes pour fonctionner, c'est donc une bonne idée de développer des stratégies sur la collecte d'âmes lors de la capture d'un nouvel incubateur, ou du démarrage d'un nouveau niveau sans encore sous contrôle.
Les incubateurs sont la clé pour reconstruire la population darwinienne dans le jeu. Ces structures capturées par la reprogrammation de la tour de contrôle ci-jointe permettent aux ingénieurs de survoler avec une charge d'esprits en remorque et de les déposer à l'intérieur de l'incubateur. Après avoir mis les âmes à l'intérieur de l'incubateur, elles réapparaîtront au fil du temps en darwiniens verts.
La vitesse à laquelle les âmes sont transformées en corps physiques amicaux est directement proportionnelle au nombre d'âmes actuellement dans l'incubateur en attente de réapparition. Empiler une lourde charge d'âmes dans un incubateur à Darwinia le fera littéralement cracher un flot de petits hommes de pixels verts dans l'air comme s'il s'agissait littéralement d'une fontaine de renaissance.
Reproducteurs
Dans les niveaux ultérieurs, la Biosphère et le Temple, les Incubateurs seront remplacés par les Spawners qui créent automatiquement un flux constant de Darwiniens avec les âmes qui leur sont fournies par les installations du Récepteur et du Tampon de Motif. Bien que de nombreux incubateurs commencent sous contrôle de virus, ils ne peuvent pas être utilisés par l'ennemi contrairement aux Spawners. De plus, c'est généralement une bonne idée de les capturer le plus tôt possible sur les cartes qui les contiennent, pour éviter de gaspiller les âmes vers le ciel, car elles flottent au fil du temps si elles ne sont pas collectées et incubées.
Antenne radar
le Antenne radar est la principale méthode dont vous disposez pour vous déplacer entre les îles séparées par l'eau Darwinia. Après en avoir capturé un, vous devez le sélectionner et repositionner le plat de manière à ce qu'il soit face à un bâtiment récepteur. Une fois qu'une liaison est établie, vous êtes libre de transporter des unités à travers elle.
L'antenne radar est l'un des 3 bâtiments que vous trouverez contrôlable grâce à la reprogrammation de Tours de contrôle. L'antenne radar est le principal moyen de transport de votre Equipes, Officiers et Darwiniens à travers les vastes étendues d'eau qui séparent les nombreuses îles qui composent les différents niveaux à l'intérieur Darwinia. Après avoir capturé l'un de ces radars, vous pourrez le sélectionner avec le bouton gauche de la souris, puis le pointer vers un autre radar. La parabole de réception n'a pas besoin d'être contrôlée par vous pour établir une liaison de transport, mais elle doit être à portée de vue de la parabole d'envoi et doit avoir au moins une petite partie de sa face de réception dirigée vers la parabole d'envoi.
Une fois que la parabole d'envoi a été pointée de manière appropriée vers une parabole de réception, un faisceau s'établit entre les deux, créant un tunnel à sens unique à travers lequel vous pouvez envoyer des unités. Officiers et les escouades peuvent être directement contrôlées dans l'antenne radar pour le transport, et les darwiniens peuvent être instruits en un avec la commande de suivi d'officier. Les ingénieurs et les blindés ne sont pas capables d'utiliser l'antenne radar pour le transport, car ils n'en ont pas besoin pour traverser l'eau.
Si la parabole de réception est sous votre contrôle, vous pouvez la pointer vers la parabole d'envoi pour établir un lien bidirectionnel, où vous verrez deux faisceaux se chevaucher, ou vous pouvez la pointer vers une deuxième parabole de réception pour créer une chaîne entre plusieurs îles bouger ton darwinien force à travers, bien que la parabole doit rester au moins quelque peu inclinée par rapport à la parabole d'origine ou le faisceau se brisera. Si vous avez des unités actuellement dans une poutre lorsqu'elle est cassée, elles seront tuées instantanément.
Port de coffre
Ports de tronc sont le principal moyen de transport entre différents niveaux et sont souvent la cible d'objectifs de niveau afin de faciliter diverses tâches exécutées dans plusieurs domaines. Après le Cour niveau, ce sont les seuls points d'apparition de l'unité blindée.
Les ports de liaison sont le principal moyen de ce qui relie les différents domaines du projet de recherche sur la vie simulée de Darwin. Les données sont transférées d'une zone à une autre, à travers ces ports, et avec elles diverses parties intégrantes de la société darwinienne. Dans le jeu, le but principal qu'ils servent au joueur est de permettre l'accès au niveau suivant, ou de déverrouiller un nouveau point d'apparition dans un niveau qui a plusieurs connexions de port de jonction.
Il existe différents niveaux tels que la mine, où ces installations peuvent être capturées grâce à la reprogrammation d'un Tour de contrôle afin de faciliter le transfert de matériaux d'une zone à l'autre, ou dans ce cas, des polygones bruts à traiter dans les unités blindées.
Après avoir terminé le niveau de la cour, le port de coffre commencera à servir de point d'apparition pour les unités blindées de n'importe quel niveau, car il doit être transféré via le système de port de coffre à partir de la cour elle-même. Il s'avère également qu'un port de tronc mal utilisé a beaucoup à voir avec le désastre viral qui a frappé les Darwiniens (voir le niveau du temple).